Apple Logic Express 7 Manual do Utilizador Página 393

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Capítulo 24 Sculpture 393
Parámetros de objetos de Excitación/Obstrucción (Excite/Disturb)
Los siguientes parámetros se usan para excitar, perturbar (obstruir) o atenuar una
cuerda.
Importante: Se debe usar por lo menos un objeto (Object), ¡ya que la cuerda por sí sola
no genera ningún ruido!
Como descubrirá en breve, existe un número de “modelos” de excitación (excite) como
soplar, pellizcar, pasar un arco, etc. No hace falta decir que estos modelos modifican
radicalmente el timbre de la cuerda en su fase de ataque, lo cual resulta en sonidos
como una “flauta pellizcada, una campana tocada frotando un arco, o guitarras con un
ataque de “soplido.
El uso cuidadoso de los parámetros de objeto puede resultar en emulaciones muy
precisas de instrumentos del mundo real, o también en sonidos más bien irreales.
Cabe señalar que un aspecto particular del modelado por componentes es que cada
objeto adicional perturbador/atenuador (disturb/damp) que se activa impactará sobre
la cuerda. Esto, a su vez, modificará la interacción con la cuerda (String) de cualquier
otro objeto activo, con el resultado frecuente de que su sonido tenga un carácter
completamente diferente.
Como es evidente, el cambio de carácter sonoro es la razón por la cual utilizaría un
objeto nuevo. Pero la combinación pluck y blow (pulsar y soplar) que seleccionó podrá
sonar como uñas sobre una pizarra en lugar de la “flauta pulsada que intentaba lograr
dependiendo de otros ajustes de cuerda.
Como tal, tendrá que prestar especial al tipo (Type) y la fuerza (Strength) de los objetos.
Puede ser que encuentre que el “sabor” del objeto excitador (excite 1 o 2), por ejemplo,
ha cambiado significativamente—y es posible que tenga la necesidad de ajustar o
cambiar los parámetros de todos los objetos (y tal vez varios parámetros de la cuerda)
después de haber introducido un nuevo objeto perturbador/atenuador (disturb/damp
Object 2 o 3). De forma similar, la selección de un tipo (Type) diferente de objeto
excitador (excite), tendrá impacto sobre los objetos perturbadores/atenuadores
(disturb/damp), así como obviamente sobre la cuerda, y por lo tanto modificará el
carácter del sonido.
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