
66 Kapitel 2 Motion-Tracking
3 Platzieren Sie das Objekt, auf das das Verhalten „Bewegung anpassen“ angewendet
wurde, im Canvas-Bereich an der gewünschten Stelle.
In diesem Beispiel wird der Partikelemitter an der Spitze des Stabs positioniert.
Der Partikelemitter und der Zauberstab weisen jetzt den gleichen Animationspfad auf.
4 Spielen Sie das Projekt ab.
Die Bewegung der Partikel und die Bewegung des Zauberstabs stimmen überein.
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